本文摘要:《口袋妖怪Go》风行全球,令其目光探讨增强现实技术(全称AR)及其产业发展潜力。
《口袋妖怪Go》风行全球,令其目光探讨增强现实技术(全称AR)及其产业发展潜力。数据表明,未来5年内,增强现实技术的市场规模将超过1200亿美元,相比之下多达虚拟现实的300亿美元。比虚拟现实技术极具现实感,把用户体验带进真实世界 眼下,增强现实技术在游戏产业领域应用于更为普遍,例如利用现实的场景减少游戏角色,或者为现实里面的人物减少特效或能力。
譬如,口袋妖怪Go就是游戏开发者基于上世纪90年代同名日本漫画,利用增强现实技术、全球定位系统(GPS)、手机地图及摄像头等功能,构建玩家可以在熟知的场景中进行抓获精灵的智能手机游戏,大大提高了游戏自身的真实度。这款游戏公布后旋即就上升到苹果和安卓手机应用于排行榜首位,任天堂公司的股价也一声上涨。增强现实技术是一种三维感官的新技术 这种技术简而言之,用户可以通过增强现实技术拓展自己的真实世界,必要看到真实世界中看不到的虚拟世界物体或信息。
一般指出,增强现实技术的经常出现源自虚拟现实技术的发展,但二者不存在显著的差异。传统虚拟现实技术可以为用户建构另一个世界,使其沉浸于在虚拟世界;而 增强现实 技术则是把计算机带进到用户的真实世界中,构建了技术以人为本。上世纪90年代初,美国波音公司研究员录德尔首次明确提出增强现实一词,随后几年,增强现实技术开始在专业领域崭露头角,例如1992年美国空军研发的虚拟世界协助系统以及哥伦比亚大学的KARMA机械师维修协助系统。
直到1998年,增强现实技术第一次经常出现在大众平台上。当时有电视台在橄榄球赛电视转播上用于增强现实技术将分数线变换到屏幕中的球场上。此后,增强现实技术开始被用作天气预报。
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